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所属分类: 游戏
所属国家: 美国
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大家可能对《星球大战:原力释放》中出色的游戏剧情记忆犹新,但是该作略为不足的可玩性却一直为玩家所诟病,本作中设计者力图将《星球大战》系列的可玩性方面的潜力发掘出来,从而为我们带来了一款出色的续作。

我们已经在E3大展上一窥《原力释放2》的踪迹,现在让我们来看看到底这款续作有哪些方面能够让我们为之兴奋。

《星球大战:原力释放2》游戏介绍
 

《原力释放》中为我们带来了一个新角色——达斯·维达的秘密弟子弑星者,也同时向我们展现了一个介于《西斯的复仇》和《新希望》之间的出色剧情.不过这远远不能满足各位星战迷们对于两部电影之间剧情空白的胃口,事实上《原力释放》中最吸引人的就是它出色的剧情,续作的剧情的出色程度便毫无疑问的成为大家最感兴趣的一个方面。

《原力释放2》的剧情远远不是把原作的剧情随便延续一下这么简单。然而,在我们看到《原力释放》中弑星者猎杀了最后一个绝地武士后被感化而投向原力的光明面,帮助叛军抵抗帝国最后牺牲的故事之后。《原力释放2》为我们带来了一个更细致的故事,在《原力释放2》中弑星者仍然是达斯·维达的秘密弟子,达斯·维达告诉看起来刚刚恢复意识的弑星者他只是一个克隆,这样就让《原力释放2》能很好的继承前作的故事了。不过达斯维达的话的真伪性有待证实,然而,当主角被他本尊对于朱诺·伊克利普斯(《原力释放》中的女主角)的思念困扰的时候,达斯·维达告诉他这些记忆是他作为一个失败的克隆产品的副作用,而且在他之前的失败的克隆都发疯了。相当啦,我们的主角在这次谈心之后就踏上了追寻那些隐藏的真相的道路。

“在本作中我们有一个亮点就是主角角色的转变,弑星者从以前的猎杀残存的绝地武士的角色转变为了逃亡者”本作的执行制作人兼管理总监哈登·布莱克曼这样评价《原力释放2》。“逃亡成了他的家常便饭。弑星者不停的追寻出现在他记忆里的朱诺·伊克利普斯而达斯·维达紧随其后。”在黑勋爵的追击下,《原力释放2》中为玩家带来了数不清的爆炸场景和重头戏,不过尽管如此游戏还是集中于弑星者不断追寻自己到底是谁的旅程。设计者表示《原力释放2》的很多特色和系列电影《帝国反击战》一样,宏大灰暗的世界观、细腻的故事情节以及更奇异的龙套。弑星者将会和前作中的很多人物再次重逢,包括前作中的科塔将军,科塔将军坚信达斯·维达在说谎而且没人能够克隆拥有如此庞大原力的人。

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就像原作一样,引人入胜的剧情对于星战迷们来说是有相当的吸引力,而且本作的剧情方面将会比原作更出色并且会有让玩家们意想不到的结局。“关于这个问题我不能透露太多” 布莱克曼这样说道“但是我觉得很多人是完全想不到结局的走向的,我认为对于那些星战迷来说,通关之后肯定会惊呼‘天哪,我真不敢相信会是这样的结局,这真是太棒了’,没错,我认为他们肯定会大呼过瘾。而且,他们还会佩服我们作出这样结局的勇气。”

弑星者现在在战斗中表现的更敏捷也更迅速了,而且,他拥有了一整套全新的动作,包括边使出连续技边冲过场景,这都归功于新作中弑星者使用的双光剑。本作中的光剑比前作更具有杀伤力也更致命,“再也不是前作中的那根蓝色的棒球棍”布莱克曼这样调侃着。仅仅是提高杀伤力方面的光剑系统明显不能满足各位玩家,所以本次的改进让光剑的攻击更加真实了,断腿斩首完全是家常便饭,只要你想,你完全可以把某个倒霉的暴风兵按照你的想法切成碎片。不过,这样还是没有让光剑能够像电影中的那样可以在墙上切一个洞或者将帝国步行者的脚砍断。即便如此,改进后的光剑系统还是能够满足各位玩家们对战斗的快感的需求。

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