CAPCOM 所开发的新作网页游戏《魔物猎人 梅杰波尔多开拓记(モンスターハンター メゼポルタ开拓记)》即将要在 2014 年 11 月 27 日于 DMM ONLINE GAME 上展开正式营运。而 CAPCOM ONLINE GAMES(COG)则是预定明年夏季才会开始营运。
本作是跟《魔物猎人 Frontier G》有个共同世界观设定的模拟 RPG。玩家要扮演公会会长,率领猎人们开拓未知之地并狩猎狂暴的魔物。
开拓与狩猎所获得的素材可以用来制作武器,跟同系列作一样并且可体验到培育猎人们的乐趣。而这次因为有着可以提前试玩正式版的关係,所以这边就要为大家来介绍一下这次试玩所得知的情报。
以梅杰波尔多当作据点
开拓与狩猎的冒险生活开始了
在本作冒险据点“梅杰波尔多”可以编成猎人们的小队,进行武器生产与强化以及确认游玩纪录跟成就。本作的游戏基本流程就是在个人城镇(マイビレッジ)的任务看板上承接任务移动到开拓地图,因此所有事前准备都得在个人城镇中的设施进行。
任务有以调查梅杰波尔多附近所发生的异变“故事”为首,每天可挑战新任务的“每日任务”,缴交素材获得报酬的“纳品”等任务。完成故事任务可让“开拓阶级”提升,任务看板可承接的任务以及工房可制作的武器也会增加。
游戏初期会一开始就先进行故事任务,如果真的卡关了再来进行别的任务来培育猎人,收集素材来制作新的武器吧。另外,自由开拓中则是可以不承接任务来进行开拓,所以需要制作武器的素材或者纳品任务的素材时可多多活用な。
不过要进行任务以及开拓时需要消耗开拓点数。开拓点数会随着时间慢慢恢复,虽然这个系统算是目前游戏常见的系统,不过在本作中就算要採取稀有度低的素材也不列外,所以关于这部分希望能够再调整一下。
开拓土地收集素材
狩猎部分採用战略性丰富的指令式战斗
在狩猎任务中必须要在规定的回合内到达主要目标的地点,并开始讨伐狩猟。地图上有着各种地形,虽然可以自己选择路线到达目的地,不过路上也有设定可以获得素材的採集点以及魔物出现点的关係,所以为了要有效活用行动力,建议能够尽量在多收集一点素材再回村。
为了要完成任务以及成功开拓,就必须要灵活运用可恢复猎人 HP 的“药草”以及让攻击力上升的“怪力种子”。虽然这些道具都可以在地图上採集到,但因为只能存 1 个的关係,所以要注意下所剩回合数来考虑要在哪个时机使用。
另外,妨碍猎人移动的障碍物必须消耗游戏货币或者特定素材,如果无法破坏的话,也会有无法到达主要目的地的状况,这点请特别注意。
最多可一次带 12 名猎人前往开拓,参加狩猎(战斗)的小队是由主要 4 人加上候补 8 人所构成的。虽然狩猎中可以更换猎人,不要如果让主要 4 人都倒下的话,除了会让在该地图上所获得的道具全部消失以外,还会强制送回个人城镇。
所以在跟主要目标战斗前,如果有猎人倒下了,或者“体力(スタミナ)”(后述)用尽了,就不要勉强乖乖回村也是一个方法。因为如果途中回村的话,就可以把所获得的道具素材全部带回去。
接下来就说明一下狩猎部分的系统吧。战斗中会以最多 4 名猎人与魔物对峙。採用了回合制指令式战斗,1 个回合是由 8 个动作点数(AP)所构成的。
因为魔物的行动在我方输入指令时就会显示的关係,所以针对魔物的行动,玩家要让猎人们採取什么样的“动作”来抵抗就是战斗的重点。
动作部分不只是直接攻击魔物而已,也有让伙伴攻击力提升或者强化防御减轻伤害等各种类型的动作。
虽然这些动作都各自设定着所需 AP,不过只要在 8 点以内的话,也可以让 1 名猎人在 1 个回合内进行 2~3 次攻击。不过使用动作时会消耗体力(ST),所以也是不能随便乱选的。也因为 ST 只能在村庄恢复的关係,在与主要目标战斗前先温存主力的 ST 来探索地图是很重要的。
特别是面对大型强力魔物时,如果不对魔物的弱点进行攻击的话就会很容易陷入苦战。
选择持有对该魔物肉质有高效果的猎人,或者使用让攻击力提升的动作来给予魔物大损伤等,玩家在讨伐的时候必须要好好思考一下战略。
另外,满足特定条件的话就可以造成“部位破坏”来获得追加素材。虽然在第一次狩猎时不容易达成,但只要事前确认魔物的情报,在选择适合的猎人就可以让部位破坏的机率提高。
在这次试玩中有遭遇到岩龙跟雌火龙等大型魔物,不过当中最困难的还是盾蟹。特别是让 4 名猎人同时受到伤害的范围攻击非常强,也曾发生过 HP 低的猎人被一击打倒的状况。面对拥有这些强烈攻击的魔物,採取麻痺或睡眠等可以让魔物陷入异常状态的动作是很有效果的。
只要进行这些动作就会累积计量表,当到达 100% 的时候就会发动其效果。也就是说,只要在强烈攻击前让魔物陷入异常状态的话就可以防止受到伤害。
每当猎人成长学到新的动作时就会有新的战斗方式出现,想必可让培育的动力提高吧。
猎人的培育以及武器的制作
充满许多钻研要素
接下来为大家介绍一下猎人的培育。除了可在开拓途中将碰到的猎人收为伙伴以外,也可以在个人城镇中进行挖角。而挖角有较高的可能性出现稀有度高的猎人。另外,虽然可让同一个猎人成为伙伴,但不能同时编在同一个队伍。因为升级时的能力值提升量都是固定的,所以除非特别有爱,不然练两名一样的猎人似乎是没有什么意义的。
猎人们在狩猎成功时会获得经验值,升级时会让能力值上升,也会学到新的动作。没有参加战斗的候补猎人也可以获得经验值,如果只用任务报酬的“教官指导书”,就可以当场获得经验值。
在这次的试玩中猎人们的等级最多可练到 50 LV,大概花个 2~3 天就可以练到 30 LV 左右。
比起专注于强化 1 名猎人,似乎培育更多猎人来让公会更强才是更重要的。
当猎人人数增加时,就可以来透过“继承被动技能”来提高能力。这是一个透过像是合成系统一样,让猎人继承其他猎人被动技能的系统。虽然拥有多数被动技能的猎人会更为活跃,但当作素材的猎人则会消失。
另外,“猎人增幅”这个系统可透过猎人合成来暂时让能力值提升(试玩的时候约三天)。不过当然这也会让其中一名猎人消失的关係,所以用在地图上找到的稀有度较低的猎人来使用会比较好吧。而稀有度高的猎人因为拥有贵重的被动技能,就拿来可以永久强化的继承被动技吧。
说到《魔物猎人》系列的醍醐味,那就是用收集到的素材来制作武器这点吧。在本作中有 11 种类的武器登场(单手剑/双刀/大剑/太刀/槌子/狩猎笛/长枪/铳枪/轻弩/重弩/弓),制作书也会随着开拓阶级的提升而自动增加。装备上武器的猎人不只会让攻击力提升,也会让防御力以及其他能力上升。
武器中有着火跟水以及睡眠麻痺等属性,制作出强力武器是非常重要的,不过配合魔物的特徵来选择武器才会发挥更好的效果。
当然越强力的武器就需要越稀有的素材,而制作武器时也有低机率出现“业物”武器,这是一个各种数值都比一般武器要来要得高的梦幻逸品。另外,武器也是可以强化的,不过因为用多出来的素材就可以强化的关係,所以这部分似乎不难。
本作虽然要培育许多猎人,不过在进行任务以及开拓跟狩猎的时候就会自然的成长,所以不会感受到厌烦。然后为了制作武器,也会为了寻求素材而前往讨伐魔物,这样的钻研要素与游玩动力连接起来的感觉让人留下印象。
虽然网页游戏是一个只需按滑鼠就可以游玩的类型,不过在本作中的开拓跟狩猎以及制作武器的游戏主干部分都需要玩家仔细的去思考。
虽然只要猎人们够强,一些场面还是可以撑得过去,不过果然还是在各种尝试中掌握到诀窍时会比较愉快。