《精灵》(Priston Tale)是一款全3D的在线角色扮演游戏,采用3D的地图和精心设计的角色造型。3D场景除了目前已有的树木、地形、村庄、森林、荒原和沙漠之外,还将加入地牢、宫殿、冰岛和铁矿国家等等。游戏人物的表现也很突出,带有一些Q版的可爱造型,具有欧美风格的艳丽色彩,人物装备和武器都可以看得一清二楚。有意思的是在游戏中玩家之间可以相互看到对方的表情,既有趣又感到很真实。
3D游戏最令人担忧的就是视角问题,在《精灵》中,玩家不仅可以使用鼠标滚轮来移动远近视角,而且还可以使用锁定功能,自由决定选择哪一种视角最适合自己,不用担心频繁的视角转换会迷失方位,影响战斗。在操作上更是简单方便,一只鼠标打天下。包含人物要移动、培养、训练、聊天、战斗等行为,全靠鼠标来完成。屏幕上会有街机游戏那样十分直观的状态工具条,对角色的健康值、魔力值、精力值和经验值等属性都一目了然,让玩家在战斗时也不会忽略忘这些数值变化,及时补充所需的药水。
在同一个区域里为了配合作战,可以通过小型的队伍系统组成战队,让大家可以同心协力抵抗怪物,而且队友之间还可共享经验值。公会系统则会认证每个玩家的立场,让不同的玩家组成一个强大的组织齐全、功能皆备的公会,加入了公会以后也可以自由行动,当然更可以结成比战队更强大的联盟,共同迎战抵抗恶势力。
▲转职系统
游戏采用了转职系统,不像一般的网络游戏,《精灵》可以用多种职业提高属性。每个职业都有多种发展方向,因而玩家可以进行多种选择,克服了一般网络游戏阶段性的枯燥乏味,使玩家保持长久的游戏兴趣。游戏中共有四种技能等级,而各种族的人物都要通过三次的转职才可达到最高级别水平,之后便会出现新的魔法技能。只有掌握了这些才会出现更高级的技能,可以说转职系统是整个游戏的精华所在。
战士 机械兵 长枪客 弓箭手
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勇士 机甲兵 禁卫兵&nb>
sp; 赏金猎人
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狂战士 机甲队长 枪骑兵 灵箭师
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圣殿武士 重甲勇士 铁血游侠 人马射神
▲技能魔法系统:技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大,从而可以使人物获得新的能力,所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能。而一旦进入这个阶段后,各类的技能专业者们才会各自有固定技能,这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力,而魔法施展画面非常绚丽多彩,采用了3D加2D的形式来展现。提高技能熟练度可以去技能魔法修练所,这个修练所是让角色学习新的技能魔法,或是把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度,而按照玩家掌握的技能不同又有不同的成长方向。技能魔法系统是人物成长的关键,人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。
▲战斗系统:战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”,也就是ARPG系统。随着[ALi:PAGE]各种武器和防具的不同、技能与魔法的不同,人物的动作和战斗场面也会很大的区别。这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统,而是需要玩家在战斗中正确处理自己的战略和装备的关系,战略在游戏中的重要性要超过装备。这种战斗系统的特征是速度快,充满了紧张感,所以玩家可从中体会到与现有的其他网络游戏不同的速度与刺激。
▲道具系统:道具是可以在战斗中得到,也可以购买或者交易得到,甚至可以自己装配合成得到,道具对于人物的属性有着决定性的作用。
道具(道具.gif)
1、道具仓库:是角色存放道具的场所 。
2、目录窗口变换键:随身携带的道具栏。
3、表示金钱:角色现在持有的金额,点击金钱按钮,可以使用金钱。
4、装备窗口:角色装备武器防具的地方。在每个窗口上放着设定的装备,就能使用该道具。
5、装备变换键:角色使用的武器防具只能设2种,利用装备转换键,可以换武器防具使用。
6、表示重量:表示角色现在持有的道具(包括装备类)总重量。(表示现在重量/能持有的总重量)
7、结束键:关闭道具窗口时使用的键。
▲组队系统:为了支持在战斗中的和睦相处以及合作,在战斗中进行小规模的集团组队功能是本游戏的重要特点,这样玩家之间可以合理地分配经验值以及更好地完成战斗任务。
▲交易系统:通过交易系统可与其他玩家进行安全的物品交易。
▲仓库系统:仓库系统可以将在战场上获得的道具存放起来,等到需要时再取用,使玩家能拥有更多的道具。
▲其他系统:包括了聊天系统、社区系统等等,使得玩家的互动性更强。
▲人物介绍
人物的性格特点详细而又鲜明,以泰坦族为例,总共4个角色却各有优势和弱点,不象有的游戏中同种族的角色看上去都差不多。
Machanicina,年龄:20岁后半期至30岁后半期,身高:176cm,体重:71kg。在PRISTON大陆上是非常独特的职业之一,也是特别熟练操作机械类能力的职业。他们坚持不懈地研究机械的根源及控制,并且把机械特性应用在许多技术上,有效地发挥自身的特殊能力。Machanicina的脸较大,有一些肌肉,但不属于好战型。人物属性:射中力24,攻击力8,防御力25,吸引力18,速度24。
Fighter,年龄:20岁初至30岁初,身高:188cm (185cm),体重:93kg (58kg)。他们的身心是为战斗而锻炼,在战场上能发挥强大威力的职业。他们的提个很强壮,生存能力极强,在恶劣情况下的处理危机能力非常出色。主要使用空手或近距离专用武器,他们为了便于使用身体优势而限制重的防御工具,穿便于战斗的衣服,有发达的肌肉,属于典型的好战型战士。人物属性:射中力28,攻击力6,防御力21,吸引力17,速度27。
Pikeman,年龄:20岁中期30岁后期,身高:184cm,体重:85kg。他们是熟练使用镖枪的战士,具有利用武器给予敌人致命打击的技术,视野开阔,分析地形的能力出色,因此在险恶的地形中也能自由移动。他们喜欢穿防御力强的盔甲,战斗时前锋通过强大的攻击力来帮助自己的队伍,是显示TEMPSKRON的坚强职业。人物属性:射中力26,攻击力9,防御力20,吸引力19
,速度25。
Archer,年龄:20岁初期30岁中期,身高:191cm (185cm),体重:73kg (52kg)。他们具有远距离和大攻击能力,主要是看守城墙或利用大攻击武器支援后方的职业。为了发挥大攻击能力,他们主要使用箭类,与其他CHARNTER相比,具有开阔的视野。他们的特点是利用轻巧的身体迅速移动,据说在“GREEDY WAR”上发挥了巨大威力,是支援TEMPSKRON大攻击的主要兵力。为了隐蔽,他们主要穿有亲和力的服装,外形干瘦,带有外向的表情。人物属性:射中力17,攻击力11,防御力21,吸引力27,速度23。
▲针对每一个角色,都有各具特色的技能。
技能可以通过个人战斗来获取,也可以以团队的形式获取,这也正是网络游戏所倡导的“团队精神”,相信网络游戏的玩家都已经了解了的。
Machanicina的技能包括:
终极盾(Extreme Shield),将自己使用的盾加工成最好,提高防御能力。但是防御成功时,盾的耐久力也容易受到大损伤。随着等级提高,提高防御比率,提高耐久力下降比率。
机械炸弹(Mechanic Bomb),用机器制造的炮弹,在一定范围内打击敌人。随着等级提高,提高攻击力,扩大攻击范围。
毒的属性(Poison Attribute),永久性地提高对毒的属性。随着等级提高,提高对毒的属性。
物理吸收(Physical Absorption),利用强有力的气,一时强化身体,减少物理损伤。物随着等级提高,提高攻击力。
Fighter的技能包括:
征服 (Melee Mastery),对接近武器的训练,永久地提高攻击能力。随着等级提高,永久地加重对接近武器的攻击力。
火的属性 (Fire Attribute) ,培养对火的适应力,永久地提高属性。随着等级提高,永久地提高对火的属性。
狂乱(Raving),变成短暂的光状态,给予强烈的打击,但是攻击时会减少生命力。随着等级提高,提高攻击力,提高武器速度,增加连续攻击力,使用时生命力消耗增大。
冲击 (Impact),用准确的攻击,提高命中率打击敌人。随着等级提高,提高攻击力,提高命中率。
Pikeman的技能包括:
镖枪风 (Pike Wind) ,挥挥镖枪产生的风,吹退敌人。随着等级提高,提高攻击力,增加吹退的距离。
冰的属性 (Ice Attribute) ,用机器制造的炮弹,在一定范围内打击敌人。随着等级提高,永久地提高对冰界的属性。
致命的打击 (Critical Hit) ,打中敌人的要害,提高指明攻击的概率。随着等级提高,提高攻击力,增加攻击速度。
跳跃猛撞 (Jumping Crash) ,高度跳跃,强烈打击敌人。随着等级提高,提高攻击力,提高命中率。
Archer的技能包括:
侦察鹰 (Scout Hawk) ,回归训练的鹰[ALi:PAGE],确保视力,提高命中率。随着等级提高,增加鹰的回归时间,增加命中率。
射击 (Shooting Mastery) ,对箭类武器进行训练,永久地提高攻击力。随着等级提高,永久地提高箭类武器的攻击力。
风箭 (Wind Arrow) ,发射如风飞快的箭,提高攻击力。随着等级提高,提高攻击力,提高攻击速度。
精确地瞄准 (Perfect Aim) ,通过准确的攻击,提高命中率和攻击力。随着等级提高,提高攻击力,追加等级比例攻击力,最大限度地提高攻击力。