韩国网游Rohan是由韩国知名游戏开发商YNK Korea所研发的Full 3DMMORPG类游戏,Rohan旨在将玩家投入并享受游戏乐趣的主要因素系统化,通过开发各种有特性的职业种族,经典游戏系统、精致游戏画面等,体现MMORPG类游戏的精髓所在。
基本信息栏
游戏名称:Rohan
游戏类型:MMORPG
开发公司:YNK Korea
运营公司:CY Foundation
游戏特色
Rohan通过自主开发的Full 3D游戏引擎’Epoch’实现了精细逼真的游戏画面,并且开发出差别化的成长系统,对战模式,社区系统,城镇建筑系统等,尤其是城镇建筑系统由玩家成立的军团来自行建设城镇,是一种战略性大规模攻防战斗系统。
游戏独创系统
Rohan拥有独特性差别化人物成长系统、公会技能系统、城镇攻防战系统、M.Kill系统、宠物系统等数十种全新独创系统,使玩家能尽情享受游戏带来的乐趣。
Rohan包含的全新独创特色系统:可发展成社会人际关系的血族人脉系统,可促进玩家之间树立对立与同盟关系的生死簿系统,加强怪物人工智能的AI系统,使玩家能在游戏中享受生动逼真的游戏体验。
种族职业
近战型专家——人类圣骑士
人类是Rohan大陆上第一批居民,也是公认的近战专家。他们拥有快如闪电的攻击速度以及强健出众的体力,能够使用双手武器进行主动进攻,攻击力和防御力都堪称一流。人类圣骑士在二转后可以选择转职成为以双剑为攻击主力的圣堂武士或是以单手钝器为主的神殿骑士。圣堂武士主要配备单手剑加短剑的组合,攻击速度比较快,以出色的剑法搭配诸多附加攻击力的技能来击杀敌人;神殿骑士则是拿单手钝器,副手可以选择使用盾牌增加防御力,或是拿短剑来增加攻击速度,提升练级速度。毋庸置疑,人类凭借着自身拔尖的实力往往冲锋陷阵在队伍的最前方,无论是进攻或是防守,他们都是不可或缺的组成部分。
英雄缔造者——精灵圣职者
精灵圣职者是大陆上为数不多地和平主义者,长期迷恋于魔法修生的闲适生活。因此,他们多半被定位于辅助他人的角色,凭借其自身具备众多辅助技能,精灵们的使命就是不断地增加队伍的整体战斗力。但是另一方面,缺乏有效攻击手段的圣职者们往往在遇到危险时需要同伴们的保护,否则将对个人和团队造成巨大的损失。圣职者二转职业里虽然只涵盖祭司和牧师两个职业,但是其内涵相对来说是非常丰富的,归纳起来基本上由智力祭、精神祭、智体牧以及精神牧构成。精神牧师是辅助型职业的代表,专门负责辅助他人,而智力祭司则是攻击系的典型职业,能够把自身魔法攻击力转换成近距离攻击力,对对手同时给予魔法及物理打击。
人精混血儿——半精灵弓箭手
人类和精灵的结合造就了大陆上唯一一个混血儿角色的诞生,他们被称呼为半精灵。全敏型弓箭手具备强大的破坏力,能够在较远的地方快速连续射击,但是其血量少、防御低、闪避率低的缺点使得在等级逐渐提升的过程中愈发苦难,建议玩家掺杂点体,降低升级难度。半精灵二转职业包括疾风猎人以及鹰眼游侠,前者可以使用各种不同的大范围技能,攻击一定范围内的所有敌人,而后者则拥有强大骇人的远距离攻击力,可以在瞬间秒杀掉对手。疾风猎人和鹰眼游侠优点和缺点同样明显,该如何选择将会是摆在半精灵玩家面前的一道题目了。
大陆遗弃者——郸族刺客
郸种族的人们生活在北方自由都市,信仰Rohan主神。由于诞生背景的特殊,从小即开始习练暗杀技术,逐渐成为了大陆上最为冷血残酷的刺客。郸族二转职业分为修罗和鬼忍,和精灵二转职业具有相似的地方是,郸族二转同样包含了众多不同的修炼方向,大致上可以分为力体型修罗、平均型修罗、力量型鬼忍以及闪避型鬼忍。作为拥有大陆上独一无二暗袭技术的种族,玩家在习练方向上的困惑一直萦绕心头。众多修炼闪郸还是力郸的争议帖引发了玩家最为激励的论战。两者实力各有千秋,充分利用郸族与众不同地特点,同样能把这个刺客给训练成高级职业。
游戏风靡全球
Rohan于05年9月份率先在韩国启动;07年1月份进入台湾;08年5月份跨洋去到了美国;09年3月份登陆菲律宾;09年8月份和10的7月份分别在印尼和泰国上市。这款拥有无数拥趸的“最男人的游戏”正在世界各地证明着它的价值。激发玩家最原始的渴望是Rohan的一切动力所在,也是Rohan国际影响力的核心表现。据官方提供的资料显示,Rohan于去年八月份在泰国拔得头筹,而在印尼的运营情况虽然不及泰国,但是依然坚挺地占据了第二的位置。令人感到兴奋的是,泰印两地玩家的热情并没有因为商业运营的开始出现任何退潮的迹象,同时在线人数曾几度刷新。这个数字现在依然呈现着上升的趋势。Rohan不仅在东南亚市场上成绩卓越,放眼全球,韩国、美国、日本及中国台湾市场上的Rohan队伍正不断壮大着。
游戏本土化
画面
游戏画面一向是韩国游戏的特长,也是将其与欧美游戏区分开的重要元素。无论画风走细腻柔美、抑或冷峻凌厉的路线,总是能轻易引起玩家们的共鸣。相比之下欧美粗犷的画风则多少让人有种别扭的感觉。从另一个角度来说,这种东方风格是Rohan重要的文化标签,依靠这种风格,Rohan给世界各地的玩家带去了新奇的体验。据说Rohan此次进驻中国还带来了新的服装道具开发计划,玩家将会在游戏中得到具有鲜明中国风的服装如旗袍,让人十分期待。
人物
在人物成长方面,Rohan给予了玩家相当高的自由度,并且各个职业都极具可塑性。玩家可以根据自己的喜好,在角色的力量、闪避、敏捷、智力、精神、体力6大属性中任意取舍,根据测试,属性的选择要与角色的技能相配备,一般来说偏重于某项属性的加点方式都需要一到两个核心技能的支持,同样,在大量同属性的累积下,技能的效果会变的相当客观。仅就此项来说,Rohan在人物养成方面的玩法已经十分丰富了,相信玩家会从中得到不少的乐趣。
装备
很多人在日常生活中不乐意看见“撞衫”的现象,在网游中玩家同样对独特性有很高的要求,Rohan一定可以满足这些玩家的偏好——不仅人物有着独特的属性,就连他们的武器和防具也会与众不同,这全都要拜其独特的冶炼改造系统所赐。例如一个刺客,根据加点和天赋的不同,他可能走擅长使用陷阱、拥有犀利的攻击,但容易被击倒的搏命路线,那么武器伤害对于他来说就是十分重要的;当然他也可以走身法诡异,攻击简单但致命的闪躲路线,那么爆击这一属性会更适合他。装备冶炼系统与人物养成系统组合起来,充分满足玩家对于独特性的追求。
战斗
战斗是韩国游戏的优势,也是劣势,许多经典韩游由于其过多的战斗反而导致了游戏性的单一,Rohan在此方面做出了巨大的改变,如启用了全新的经验奖励系统M.kill,让打怪成为乐趣;丰富了游戏中的任务线,增加主线、支线、种族、转职等各类任务,充分满足喜爱通过任务升级的玩家,通过个性鲜明的NPC、风格迥异的各种族让玩家触摸到Rohan庞大的世界架构。
对于玩家之间的PK,Rohan加入了生死簿和瞬移复仇系统,玩家可以记录每一次PK的结果以及对手的名字,并通过瞬移复仇去了解恩怨,该系统的设置毫无疑问会大大刺激PK的过程,从而让游戏更加紧张激烈。当然,Rohan还传承了一贯的红名系统,可千万不要杀戮过重哦。
社区
Rohan游戏内采用血族这一极具神秘色彩的家族式公会组成方式,公会成员之间有着错综复杂却又等级清晰、赏罚明确的联系,如此一来,不但奇幻文化的特性深入神髓,还可以很方便的建立起欧美网游中难以见到的巨型公会;同时为了照顾当今玩家的习惯,游戏中仍然保留了流行的公会设定,玩家们可以在加入公会后再确立自己的血族关系。可以说,Rohan无论是制作水准还是态度,对于玩家都表现出了相当高的诚意。
2010年度”ChinaJoy”
超人气韩式网游巨作Rohan于去年7月29日至8月1日首次登录CJ现场,受到玩家广泛关注。
Rohan官方CJ展位效果图,气势磅礴的欧式古堡造型,效果震撼夺人眼球,令人感受到了其多年叱咤业界的王者气息。
熟悉Rohan的玩家一定知道,在Rohan中有一个隐匿在天空之中、高深莫测、不可轻易犯险的存在——那就是“天空之城”。此次CJ,Rohan运营商将“天空之城”从天上搬到了地上。凡是参展的玩家都能够入其内而一探究竟。从展台效果图上可以看出,整个Rohan展台根据“天空之城”的部分场景打造,凝结了设计人员优秀实力的展台设计,尽可能的对“天空之城”的各个场景细节进行了真实还原。
雕饰精美的哥特风格外墙和尖尖楼顶,搭配数个游戏角色雕塑,再配以神秘的光影效果渲染,将中古世纪的阴暗情调一下子从历史脉络的墓穴中挖掘了出来,真实的营造出了混沌过后的“Rohan”大陆氛围。
整个展区,由两个城堡呈“V”字形连接在一起,同时两个城堡又被巧夺天工地分割为展台的舞台区、赠品区及试玩区,合理分布、错落有致。巨大的“Rohan”LOGO和主舞台区超大的LED背景屏幕,给人以极强的视觉冲击效果,你将在这里欣赏到热力十足的精彩表演、参与有趣的活动,并有机会与热辣的showgirl进行现场互动!