美国Red5工作室近日公布《Firefall》最新的开发者日志视频,展示最新游戏试玩片段,并介绍游戏中的职业特色与平衡性设计理念。Firefall首席职业设计师David Williams通过视频首次透露了游戏中职业设计的整体思路,同时就玩家所关心的平衡性问题与新职业情况做出回应。
David表示,职业代入感的充分体现是Firefall绝佳游戏体验中的重要一环。在Firefall中,无论玩家选择了何种职业战斗装备,都能在PvP对战或PvE内容中找到最适合自己的空间,创造属于自身职业的经典瞬间。在Firefall里将不存在过强或过弱的职业,所有型号的职业战斗装备都有其不可替代的独特作用。
谈及职业平衡设计时,David认为,对于具备丰富PvP与PvE内容的Firefall来说,职业平衡设计的确具有很高难度。对此,研发人员采取了一个巧妙的办法:在PvP领域做出完美的职业数值与技能平衡,而PvE领域则尽量不对职业本身进行修改,而是通过改变游戏环境来达到游戏体验的完美平衡。例如,当发现突击兵职业的范围伤害技能“陨石冲撞”在PvE里过于强大时,他们并未调整技能本身,而是修改了游戏世界里怪物的寻路AI,使这一技能很难同时命中过多数量的目标。