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所属分类: 游戏
所属国家: 中国台湾
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  由韩国 NEXON 旗下 GAMEHI 研发杀戮奇幻风线上角色扮演游戏《黑 Online》将于今(24) 日正式封测,GNN 编辑部今日特别提供游戏的基本冲等攻略和系统简介,让有兴趣的玩家可以更快上手游戏。

  玩家一开始创角时,可以由骑士、猎人、魔法师、驱魔师、巫医、狂战士和魔枪士这七大职业作选择,每个职业都有独特的技能和特性,且在 PVP 上各职业都有不错的战斗能力,每个职业有多元的技能,像骑士保护技能可以成为团队中保护者坦克,而决斗的技能则是可以用在 PVP 上面,破坏则是输出方面,或是驱魔师可以走支配为辅助和毒系技能,而近战则可以让驱魔师拿双手剑进行进战,不同于一般法师会面临被贴身无力的情况,而召唤可以多招出一名攻击手,形成可以近可远的法师。游戏一个职业的多元技能可以让玩家在选择职业时不会有太多的限制,更能融入游戏之中。

  在技能方面,游戏是採用技能书开启的方式,玩家可以向 NPC 购买技能书,在使用后便可以开启技能一级,之后要强化技能时,玩家可以靠着升级之后的技能点数去配点。不用再担心点了之后没用或是废技的问题,玩家可以依照喜好的技能去配点,而且前置技能方面并没有需要配点多少才能往下点的限制,只要前置技能有开启的情况下,便可以开启后面的技能,所以玩家可以跳过一些认为是效用不高的技能,而且不会让技能点数被锁死在一些技能上,技能的等级变的可以更自由的搭配,再搭配喜好的属性,可以打造出个人独特的职业角色,让玩家在《黑 Online》的世界里更自由。

  在属性方面,玩家可能一开始不太习惯连法师都要点部份力量,因为武器的上有基本属性的限制,力量有其必要,而再依照特性之后要点敏捷和精神,不过就写实的想法来看,持有武器需要力量这点之前也有不少游戏有这种设定,再加上法师系也有机会用普攻解决掉残血的怪物,所以配点力量到可以持有武器这点并不会有太多的问题,而除了基本武器要求的属性之外,其它多余的点数玩家也还是可以自由的配点,用来打造属性于自己的角色。

  在属性特性方面,力量配点会增加近战攻击力、少量暴击和格档,但最主要还是会增加近战攻击力,而敏捷会增加远距离攻击力、暴击、格挡和招架,体力则会增加血量和护盾,精神则会增加魔法力、魔法攻击力和暴击。不过由于暴击、格挡和招架在预分配部份是无法看到增加的量,所以要玩家实点后才能看到其增加数量,力量可以增加暴击和格挡1点,敏捷可以增加暴击和招架 2 点,而格挡则增加1点,精神则可以增加暴击一点,这些都是要配点后才会明显增加的属性。

  在装备设计上也相当特殊,有分为白色、魔法(蓝)、传奇(绿)、卓越(紫)、亮金(金)五色,白色为装备的原型,蓝色附加 1~2 种属性、紫色 3 个、金色四个,绿色则是固定好的属性,目前到 LV110 级有 3 套,可以增加更多打宝的乐趣,这样玩家打到的装备都不会是固定,提高了不少装备收集的独特性。另外装备也可以用来强化、镶嵌和附魔,更可以对于自己所喜爱的装备作改造,这些都可以透过 NPC 铁匠来进行强化,不但方便玩家练功,而且在 PVP 上也有不错的表现,可为自己的职业角色作加分。

  在玩家选择好职业之后,便会在玛布雷要塞重生,在任务系统方面,左上角会有任务的提示,玩家可以知道目前的等级可以向那些 NPC 接取任务,另外利用 M 键叫出大地图,在地图左上方有 NPC 列表,点选要找寻的 NPC 后,在地图上会显示所在地,可以让玩家更容易找到 NPC 的位置,另外在骑乘坐骑时,可以点选地图上的位置,使用自动寻路的功能,可以让玩家在跑地图时偷懒一下。而且在右下的任务快捷键可以观看任务的内容,让玩家对于任务条件和内容更了解,更能融入游戏之中,在开始和 NPC 卡琳接取任务之后,明白了激战河地是为了净化暮色林地所建设的,在这张地图并不会有主动的怪物,所以玩家可以熟悉一下游戏的系统和作战方式。

  在使用技能上,玩家可能一开始不太习惯点选技能后再按右键施放的 A 模式,虽然这样玩家可以偷懒只有滑鼠就可以打怪,也可以考虑在选项里游戏的部份把技能施放改为 B 模式,这样就会和一般游戏施放的技能相同,这二种模式可以靠着 SIHIT+X 或 +Z 作切换,这样玩家就可以调整喜欢的技能模式件设定,另外在音乐设定上,玩家可以作相当个人化的设定,而不是像一般游戏一样单调的背景音乐播放,而是可以把喜欢的音乐放到背景音效中,只要把 MP3 档案放到安装目录下 MUSIC 档案里面,在游戏的选项里面的音效,在 MP3 播放器打勾,在游戏中就可以自由播放玩家喜欢的音乐,让玩家不会因为要选择音乐而要一直不停的切换画面。

  顺着任务可以到达暮色林地,这里开始会出现主动怪,同时玩家也学习到一些技能,可以有能力应付这些主动怪物,另外玩家 LV12 级可以透过传送师传送到主城碧林城堡和赤炎城堡,这里的 NPC 较为集中,而且大部份的玩家都会在城内收购、组队或是开设商店,所以玩家要找人也可以传到这二个地方会更方便。另外主堡内还有学习钓鱼技能的渔夫,这是个相当不错的技能,除了可以钓到玩家补给的物品之外,还有机会可以钓到宝石等物品,另外商城之后还会提供 VIP 钓鱼系统,让玩家在挂网时还有一定的收入,不过目前钓鱼的地点必需在没有怪的河或湖边,所以目前也只有指定的几个地点可以钓鱼,玩家初期可以在帕尔卡神殿或城内钓鱼。

  另外从暮色林地开始,地图上会有亚可圣徒,杀死后会有较高的掉宝机会,所以有可能变成大多数人猎取的目标,另外怪物的头上名字的颜色也有不同的界定,红色表示等级比玩家还高,白色则表示和玩家等级相近,绿色则表示比玩家等级低,另外红色怪的警戒范围会比较大一些,所以玩家在挑战等级比自己高的怪物时,要小心被怪物围攻的情况。

  在战斗系统方面,除了可以让玩家感受砍杀怪物的快感之外,同样也具备了不同颜色的数字来代表,玩家攻击、受伤害、暴击、招架和格斗等战斗情况,让玩家更能在战斗中作反应,另外还有一个特殊的击退系统,在对敌人连续攻击或是暴击时,会有击退敌人,并让其退后且无法使用技能和反击,这让法系玩家在打怪时,走位要求上相对的容错机会变高,而且连续攻击的部份,就取决在玩家连续技,每种武器都有 2~5 组连续技能组,在接连 combo 时,会持续增加伤害,并在被攻目标死亡时会额外发动附近目标的追加伤害,不过这个在团队时较容易作为输出使用,因为一旦被击中、发生敌我方格挡或是招架都都会中断其效果。

  游戏中在 PVP 和 PK 方面也作了设定,PVP 必需在固定的地图才可以进行,且只是单纯让玩家作好朋之间的比武切磋,而 PK 的部份,有性向值的设定,只要不是零的情况下都会变成红人,会有一些辅助技能和功能的限定,算是对于杀人者的处罚,不过漂白的速度并不慢,所以遇到白目有时还是可以开红直接砍杀对方,另外强制 PK 会先为紫名,杀人才会变为红名,这时其它玩家都可以直接 PK 红名或紫名玩家。另外在玩家点选其它玩家时也可以直接看到其 PK 值,便是他杀人的数量,也可以知道其人物是否有一定的能力和强度,不过在游戏中杀人不会掉落装备,玩家在练功打怪时,更有随时要注意其它玩家的攻击,相当有战斗的紧张感,另外暮色林地以上的地图才可以进行 PK 动作,是保护新手一个方式。

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