强调清新风格的《星空恋曲 Online》(大陆名,星尘传说)即将于3月17日在台展开不删档封测,游戏制作人陈翔在封测前夕接受台湾媒体专访,深入剖析这款结合星座元素、走日系 画风的线上游戏研发想法,并介绍游戏中星座对职业、魔物、卡片等影响,以及游戏未来的研发计划等内容。
《星空恋曲Online》由盛大游戏旗下成都星漫科技公司魔豆工作室研发,目前陆续进军台湾、日本、韩国、北美、俄罗斯、港澳等多个地区;陈翔 在魔豆工作室进行多年游戏研发创作,目前为《星空恋曲》海外负责人,统筹规划《星空恋曲》各海外版本的设计与制作。以下为陈翔接受台湾媒体专访内容:
记者:当初《星空恋曲 Online》游戏创作时,为何会思考到以星座为主题?您觉得最值得玩家游玩的星空恋曲特点为何?
陈:《星空恋曲 Online》目标族群为 15 岁到 40 岁左右的玩家,游戏主题方面,当初我们在思考除了战斗、装备、系统等外,有什麽是适合更多人的,那时就想到了星座。因为星座是年轻人常常聊天的话题,不管 是女性、男性玩家都对于星座有些了解,也会去讨论,而线上游戏很重要的是人与人之间的互动,星座可以带来玩家间聊天的共同话题与爱好,所以那时候就想到要 以星座为主题进行研发。
星座元素的使用是在游戏策划初期就制作好的,就如同武侠游戏需要有五行,玄幻游戏需要有修为一样。我们认为星座是西方奇幻背景游戏很关键的一个文化底蕴的秉承。
至于《星空恋曲 Online》值得玩家游玩的地方有很多,比如多变的职业特色和可以升级的装备体系以及丰富的地下城,当然最为核心还有附魔系统和卡片系统的加入。要我来 选的话,我最喜欢战斗职业,也就是星盘职业系统,透过这个复杂的系统,玩家未来可以体验不同职业,享受不同的乐趣。
记者:研发团队中有人特别喜好星座,或是为了这款游戏、团队对于星座有去特别了解吗?在这过程中有发生什麽有趣的事情吗?
陈:团队有的人特别喜欢星座,有的人则比较没有研究,为了制作《星空恋曲 Online》,我们去蒐集了许许多多的星座书来研究,但星座书籍比较不像学术书,而多是热门话题,各有各的解释与道理,因此我们在研究星座书的时候常常 会遇到例如有的说金牛配牡羊座很好、有的说不好,让我们研究起来很晕,大陆在星座这方面还没有像台湾这麽发达。
不过,研发团队中有几个女生特别对星座有研究,提了很多意见,也成就了许多的星座内容与对话。
记者:可以介绍一下星盘职业系统的设计想法吗?
陈:星盘职业系统是一个以 12 星座的人性特色,来引导玩家通过职业来实现自我星座性格运势以及价值观世界观的独特星座系统。
《星空恋曲 Online》的职业设计系统很复杂,有分一、二、三阶职业,玩家从初心者开始,之后可以选择成为物理、魔法或是远程进攻的三种职业之一,再逐步成长、延 伸为 6 个职业,乃至于 12 个职业。但我们考量到如果玩家从一个职业一开始练到顶,想要玩另一种职业时又得要重新开始、不太人性,所以就决定采用星盘系统,玩家在三阶职业后,可以跟 NPC 选择转换成长要素来体验其他职业的乐趣,如此一来,玩家在游戏中将只有一次的新手阶段。
游戏的转职系统将有许多的延伸与发展,台湾版本前期应该还不会开放转换职业,理想状态会是到 110 级左右才会开放转换职业,让玩家可以玩到更多职业的乐趣。例如说,像行者未来想要转换成为法师,角色本身将会保留一些行者的特点,使得角色技能越来越丰富。
记者:游戏另一个与星座相结合的内容,就是星座真爱搜寻系统,这个系统是基于什麽样的方式,帮助玩家找到另一半?在陆版有发现哪些星座配对比较好,或是有玩家因为搜寻系统找到真爱的故事吗?
陈:真爱搜索系统更多的是以玩家自己对星座的了解和洞悉去有针对性地认识其他星座异性或者同性的系统,这将帮助玩家更好的去交友和寻觅到恋人。 玩家在创造角色时可以填上自己的星座,由于线上游戏常常是个人呈现另一个自己的地方,因此游戏并没有强制一定要玩家填上自己真正的星座;游戏会藉由星座点 数,让玩家可以先当朋友,然后再依照彼此互动,看会不会有进一步发展,由于每个玩家有不同个性,有的很热情、有的很内向,真爱搜寻系统可说是一个邀请玩家 彼此互动的系统。
大陆版本中不同星座的玩家依照职业和个人性格的不同,在交友上表现出截然不同的状况,速配成功的恋人在每个伺服器几乎每天都在发生。由于《星空 恋曲 Online》陆版中女性玩家数量几乎和男性相当,所以不少玩家会觉得在游戏做打光棍是一件很丢人的事。而研发团队也常收到有人在游戏中成功交到另一半, 而写来感谢的信函或留言。
记者:在游戏设定有人类、兽人、精灵与矮人四大种族,玩家扮演人类,未来其他三种族有可能开放给玩家扮演吗?
陈:当初游戏研发是以龙与地下城的概念来制作,因此有设定了不同种族,而玩家是扮演人类,有魔法、物理、远攻等不同职业,至于其他三种族则目前并没有打算开放成为玩家可扮演的种族。
记者:游戏在 PvP 系统上的设计?
陈:游戏为了秉承休閒娱乐的浪漫气氛,在 PVP 惩罚上儘量做到给玩家极少的挫折感。游戏在 PvP 设计上,有单一玩家间的彼此对战,小团体的对战,以及大团体的对战等。
当一对一玩家对战方面,各职业的平衡性就非常重要,小团体对战则要考量到远程、近战组合间如何平衡,像在公测后五个月游戏就可望推出竞技场系 统,让玩家体验小团体对战的乐趣,玩家在竞技场中以三人为队伍、透过彼此竞技取得积分。至于大团体对战则会以城战与战场为主,而团体对战都将体现职业间的 PVP 搭配和利用不同地形场景的竞争。
《星空恋曲 Online》未来还将推出黑暗之光的版本,此时不仅角色属性逐步提升,还将有觉醒神翼,玩家的角色将可以飞行、进行空战,而翅膀将会是非常绚丽,且可以进行强化的。玩家大概在 90 级初期就可以获得翅膀,100 级左右可以得到宠物。
记者:卡片系统如何结合星座来强化配备?
陈:卡片系统也是很庞大的设计,一开始原本是设计卡片镶嵌在武器、防具上,但觉得不满足,因此在卡片系统中,让星座元素起了很大作用,在设计上放弃了单纯的数字表现,其中的奥妙需要每个玩家自己去体会。
简单举例,武器、防具、卡片结合星座元素,和玩家角色星座相符合的将会有所助益,若是牡羊座的玩家就会很需要牡羊座的卡片,此举将有助于玩家彼此交换卡片,增加互动。
另外,卡片也可以透过合成的方式来提升,例如两张三星的卡片可以合成四星,等级越高的卡片、属性越高,玩家可以藉由强化低级卡片,来向上提升。
记者:游戏的任务系统设计?
陈:游戏的任务系统是多层次和多角度的,《星空恋曲 Online》任务相当庞大,我们相当认真在制作任务,光 1 至 69 级左右,玩家就可以玩到超过 4 位数以上的任务,即使每天上线 3 小时以上的玩家、当他一直做任务升到了 69 级,其实也做不完团队设计的 1 至 69 级所有任务。
整个研发团队约有 30 人负责策划,其他项目的研发也有来帮助,设计出了约 10 种类型的任务,形式上约 20 种,包括采集、打怪、日常任务等,还有与情缘和星座匹配有关的任务等,为了满足玩家不同的需求,也设计有单人就可完成的任务与组队任务等。
记者:游戏在魔物与战骑上又是如何与星座相结合?
陈:星座魔物是游戏中很大的世界事件,在这个系统的设计上我们儘量让所有星座玩家,都能体会到其馀不同星座在职业和技能搭配上的差异。考量到女 性玩家比较不喜欢 PvP,在后期 PVE 时,我们加强魔物的概念,让星座会起特殊的作用,例如某一天的某个时刻,某个星座职业对某星座怪物进行攻击或是任务等动作,经验值会有所提升之类的概念。
战骑是游戏中每个玩家都会亲身体会到的系统,不同星座职业透过对战骑有针对性的提升,会让自己展现完全不同的游戏特色,目前这还是祕密武器,未来会透露更多的内容。
记者:可否透露目前《星空恋曲》在开发哪些新的内容?
陈:我们现在更多的在致力于星座职业的平衡,以及更多地下城领域和世界事件史诗任务的开发,当然也包括更多新装备新技能以及卡片的研究!
同时,空中世界与海底世界的领域、觉醒之翼的高阶内容、自由转职、星座元素强化等也在开发计划内。另外,宠物系统也是正在开发的重点,我们很注重玩家的看法,很希望听取台湾玩家的意见,此举有助于我们对于研发的修正与进一步发展。
记者:您希望台湾玩家如何来体验《星空恋曲》?
陈:《星空恋曲》是款有内涵与深度的游戏,我们希望藉此游戏带给台湾玩家不同的玩法,藉由彼此交流、获得玩家的肯定,而研发团队会持续努力、听取各国玩家的意见,希望让《星空恋曲》越来越好,成为各国都在玩的线上游戏。
最后,希望玩家可以在《星空恋曲》了解自己的星座,洞悉自己的性格,驾驭自己的职业,主宰自己的命运。