《Darkfall》是标榜《UO》精神的MMORPG。像《魔兽世界》一开始就有一个非常完善的世界观和故事情节,玩家需要的是感受这些内容。但是《Darkfall》是不一样。
《Darkfall》没有自己的背景故事,玩家需要做的就是在充满龙和巨人的AGON大陆上生存。在《Darkfall》玩家根据自己的努力得到自己希望职业和社会地位。比如,组织邪恶的公会变成山贼或海盗;攒钱建城堡,变成强力的郡主;组建商团,变成有钱的巨商;学习锻造、变成制作武器的铁匠;跟怪物战斗,变成探险家或冒险家。
玩家可以根据自己意愿建造房屋,甚至可以建造城堡或要塞,如果你的钱充足的话。建筑物里的装饰也可以玩家自己装饰,而且如果需要,玩家可以雇佣NPC来守城或让NPC来帮你买东西。
玩家可以击败游戏里的龙和巨人,让它们变成你的部下和宠物;也可以在孤岛上建城堡,以此为基地抢劫过往的商船。
简单的说游戏给你提供了舞台,而在这舞台里你怎么表演就需要靠自己,每个玩家都可以编造自己的故事。所以《Darkfall》是一款自由度非常高的游戏。
《Darkfall》虽然没有像《魔兽世界》一样雄伟的背景故事,但是却有更加精彩的战争系统。游戏里有6个种族,精灵、侏儒、人类、Mahirim、兽人和Alfar。每个种族都跟别的种族有利害关系。
简单的说精灵、侏儒、人类是相互亲密的关系,相互之间可以随意进入对方的城市。但是他们跟Mahirim和兽人是敌对关系,所以Mahirim和兽人像进入精灵、侏儒、人类的城市会遭到城市警卫兵的攻击。Alfar跟另外5个种族都是敌对关系。
《Darkfall》战斗系统的另一个是可以占领城市或王国。比如你是兽人,可以和Mahirim一起组成公会后可以攻击精灵、侏儒、人类的城市。如果占领成功,这个城市就归你们了。
《Darkfall》的PvP系统也跟《魔兽世界》不一样,玩家在游戏里可以攻击任何别的玩家。其中包括自己同族,而且PvP在任何地方都有可能,包括村子和城市。不过游戏为了防止误差别PK,所以设定了游戏人物的善恶趋向,有恶趋向的游戏人物会受到一些惩罚。不过如果杀的是敌对种族的时候恶趋向值就不会增加。比如,兽人如果杀死人类,善恶趋向不会有什么变化。
战斗另一个吸引人的是玩家在骑坐骑的时候也可以战斗。游戏也提供了骑马战斗时的技能,而且还提供了可以在骑马状态时攻城的武器。