《Simte》(暂译,击打)虽然从严格意义上来说算不上MMO,只是带有神话背景的DotA类对战游戏。这款由Hi-Rez Studio制作的第三人称MOBA(多人大型战场游戏)是否能在如今已经竞争激烈的竞技游戏领域占据一席之地呢?先来看看游戏在PAX East展上的表现。
Hi Rez的COO Todd Harris在展会上亲自讲述了游戏的特色。首先说到的是游戏的视角,不同于大部分MOBA游戏(比如《英雄联盟》)采用的俯视角,Smite中是第三人称视角。Harris透露这个设计决定原本是想让游戏更独特,但随后却发现为游戏的设计提供了更多的自由,比如在游戏里加入技能射击概念。大部分MOBA游戏也有技能设计,但在《击打》的3D世界里你是完全控制角色的朝向,因此每次攻击和施放技能都需要正确的瞄准,否则会射偏。《击打》中没有自动攻击的概念,这也让游戏更加刺激,玩家不再是单纯的在屏幕上点击,而是使用WASD来控制角色的方向亲自掌握技能的施放。第三人称的另一个作用就在于玩家能够立刻感受到和角色的联系。对于战场的感受也更加强烈,这些都是俯视角感受不出来的。
Hi Rez的COO Todd Harris在展会上亲自讲述了游戏的特色。首先说到的是游戏的视角,不同于大部分MOBA游戏(比如《英雄联盟》)采用的俯视角,Smite中是第三人称视角。Harris透露这个设计决定原本是想让游戏更独特,但随后却发现为游戏的设计提供了更多的自由,比如在游戏里加入技能射击概念。大部分MOBA游戏也有技能设计,但在《击打》的3D世界里你是完全控制角色的朝向,因此每次攻击和施放技能都需要正确的瞄准,否则会射偏。《击打》中没有自动攻击的概念,这也让游戏更加刺激,玩家不再是单纯的在屏幕上点击,而是使用WASD来控制角色的方向亲自掌握技能的施放。第三人称的另一个作用就在于玩家能够立刻感受到和角色的联系。对于战场的感受也更加强烈,这些都是俯视角感受不出来的。
击打》发售时会有15名可选神明英雄,玩家的选择范围会很多样。比如奥丁,是其中一位坦克神明,他的终极技能非常威力,能够召唤出一个尖刺圆环将附近的敌人困住。
Harris确认游戏计划会是免费模式,带有现金商店,出售皮肤和新英雄,不会出售任何便利道具。
想操纵各界神明来场厮杀吗?《击打》拥有传统MOBA的所有优点,也有足够的RPG式PVP元素肯定会让喜欢这类游戏的玩家感兴趣。