多采多姿的触媒、造型和英雄
由于《ATLAS REACTOR》姑且还是属于竞技类型游戏,所以有 MOBA 类型游戏中常见的英雄选择和些许的培养要素。本作目前总共拥有 17 位的英雄,按照类别可被分为输出(Firepower)、前排(Frontline) 和辅助(Support) 这三类。玩家可以从中选出一隻,与其他玩家展开 4 对 4 的战斗。
养成的部分则比较复杂一点,在本作中,所有的角色都是免费的,但每个角色都拥有一种基本攻击和四种技能,而每个技能都能够安装一个“模组(Mod)”。这些模组会让技能附加额外的效果,且需要花费游戏内的金币购买、也会消耗不定量的技能 Cost,在合计不超过 10 cost 的前提下,玩家可以自由组合模组来强化战斗。
但可别以为只有这样而已。游戏内除了角色各自的技能外,还拥有名为“触媒(Catalyst)”的三种额外技能。这些触媒技能基本上是全角色通用的,玩家可以在各类技能中各选一个装备,有点类似《英雄联盟》的召唤师技能。
另外,除了模组和触媒外,游戏也准备了各种造型和嘲讽动作,可以让玩家在上场战斗时使用,可以增加不少游戏乐趣。
无须手速的线上竞技、考量头脑的策略战
接着说明本作的基本规则。本作的游戏流程基本上是以四个循环步骤构成的,玩家必须依序完成以下流程才算结束一个回合:
技能命令
第一个阶段是施放技能的指令。在这个阶段中,玩家可以在 20 秒内决定想要的技能施放。而技能依照施放时施展的顺序还被分为“准备(PREP)”、“冲刺(DASH)”、“破坏(BLAST)”这三种类型,且都有不同的攻击范围。
其中准备类型能够和其他技能一起施放、冲刺技能用以优先位移、破坏技能则是攻击技能。所以玩家除了确保技能的冷却外,在施放时还必须要考虑到执行时的施展顺序才能顺畅的执行战术。
移动命令
而在所有技能都下达完毕后,第二阶段就是“移动(MOVE)”了。玩家能够在一定程度的范围内移动、且移动与准备技能一样,能够与其他技能指令一起执行。但要注意一点,每个人在一个回合内,最多只能执行包含移动在内的两次指令,也就是说,如果你已经使用了准备技能和破坏技能,那你就无法在本回合移动。
相对的,你也可以选择放弃使用技能来移动两次,这甚至能够让你进行闪电状的迂迴,如果要收集地图上的道具或逃离对手刺客的追击、偶尔放弃施展技能也是可行的。
执行技能
而在命令全部下完之后,就会进入执行技能的第三阶段了。在本阶段中,会依照前述过的技能顺序施放各角色的技能,只要技能成功命中一次,就会同时累计玩家的大招能量条,玩家必须反覆的使用技能命中敌人或队友、来增加自己能量条的累积速度。
另外,执行完技能前,该角色即便承受了溢出的伤害也不会直接死亡,而是会等到技能执行完毕后才倒下,并在下下回合重新回来加入战斗。
而透过反覆执行以上的四个步骤,只要能在某回合率先取得 5 杀、或是在 20 回合内取得更多击杀的那一队就会获得胜利。虽然游戏几乎屏除了所有需要反映的要素,但却大幅度强化了策略性质,可说是专为了手速不快的玩家设计的竞技类型游戏。
海军棋般的攻防
而本作最有趣的地方除了回合制之外,它的地形也是玩家可以善加利用的要素之一。